sample_it.php

<?php
 
/*
Questa classe è il punto d'ingresso principale dell'applicazione,
potremmo definirla il contenitore di tutte le maschere, la classe
principale che gestire gli oggetti condivisi da tutta l'applicazione
e che lancia la prima maschera che dovrà essere visualizzata.
*/
class Sample_it extends P4A
{
    function Sample_It()
    {
        //Prima di tutto richiamo il costruttore di p4a
        parent::p4a();
 
        /*
        Per istanziare un oggetto è necessario usare il metodo
        build. Qualsiasi oggetto è in grado di costruire un
        qualsiasi altro oggetto "figlio" attraverso il metodo build
        che prende 2 parametri, il tipo di oggetto (p4a_menu)e il nome
        che ho deciso di assegnare all'oggetto (menu_master).
        Il "figlio" si posiziona in una variabile che si chiama
        come il nome (menu_master) all'interno del parent;
        nell'esempio potrei quindi accedere al menu all'interno
        della classe corrente digitando $this->menu_master o dovunque
        nel progetto così:
        $p4a =& sample_it::singleton();
        $p4a->menu_master....
        Il metodo build restituisce anche l'oggetto appena creato.
        */
        $menu =& $this->build("p4a_menu", "menu_master");
 
        /*
        Il metodo additem del menu permette di aggiungere
        voci al menu stesso. Una voce aggiunta al menu la ritrovo
        all'interno della collection items del menu:
        $menu->items->utenti.
        Volessi creare sottovoci di utenti potrei fare così:
        $menu->items->utenti->addItem("sottovoce") e quindi accedervi
        con: $menu->items->utenti->items->sottovoce
        */
        $menu->addItem("utenti");
 
        /*
        Una delle funzionalità principali di p4a è la
        possibilità di intercettare gli eventi. Qualsiasi oggetto
        di p4a è in grado di intercettare un evento attraverso
        il metodo intercept che prende tre parametri:
        l'oggetto che causa l'evento, l'envento che si intende
        intercettare e il metodo che deve venire richiamato al
        generarsi dell'evento;
        nell'esempio l'applicazione sta intercettando l'evento
        onClick della voce utenti del menu attraverso la
        funzione utenti_click
        */
        $this->intercept($menu->items->utenti, "onClick", "utenti_click");
 
        /*
        openMask e' un metodo di p4a. La maschera è un oggetto che
        deve essere prensente dentro la dir objects dell'applicazione
        corrente e deve estendere la classe p4a_mask
        */
        $this->openMask("login");
    }
 
    function utenti_click()
    {
        $this->openMask("utenti");
    }
}
 
?>
 
sample_it/sample_it.php.txt · Last modified: 2007/01/03 12:56
 
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